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Message d'erreur au lancement

Discussion in 'Forum Français' started by Blacksite, Mar 6, 2016.

  1. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Salut !

    Je veux lancer Cities XXL mais je reçois ce message d'erreur :

    [​IMG]

    J'ai désinstallé et relancé le jeu après l'avoir réinstallé mais rien n'y fait.

    Est-ce que l'on sait m'aider ?

    Un tout grand merci !
     
  2. Drazicdesign

    Drazicdesign Governor

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  3. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Merci !

    Mais la première solution ne fonctionne pas. J'aimerais bien accomplir l'étape 7 mais je ne trouve pas ce chemin dans mon ordinateur.

    Encore un grand merci pour votre aide !
     
  4. Drazicdesign

    Drazicdesign Governor

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    Afficher les fichiers cachés sur votre PC
     
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  5. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Un immense merci ! Maintenant donc qu'est-ce que je dois placer dans ce dossier ? Encore merci de votre aide !
     
  6. Drazicdesign

    Drazicdesign Governor

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    C:\Users\Utilisateur\AppData\Local\Focus Home Interactive\Cities XXL\log
    Dans ce dossier tu trouvera ton LOG ,
    Ce fichier (16-03-15_222301_GameClient) retranscrit l'ensemble des erreurs du jeu,
    Il y a de forte chance pour que ton problème soit inscrit dans ce fichier.

    Tu peux copier les dernieres lignes de ton LOG ici
     
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  7. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Je n'ai pas ce fichier. :unsure:
    [​IMG]
     
  8. Drazicdesign

    Drazicdesign Governor

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    Vous pouvez ouvrir le 1er fichier
    de votre dossier, "16-03-16_145938_GameClient"
    et copiez les lignes de textes ici
     
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  9. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    [14:59:47] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error cxxl_enhanded_mod_ingame
    [14:59:47] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error cxxl_enhanded_mod_ztoploading
    [14:59:49] INTERFACE vinInterfaceManager.cpp (1816) Assert lua code missing : XXLCM_CONSTRUCTIONMENU2.Movie = "FlashFile.gfx"
    [14:59:49] INTERFACE vinInterfaceManager.cpp (1808) Assert lua code missing : ZZZZZZ_CXXL_ENHANCED_MOD_INGAME = {}
    [14:59:49] CORE mcFile.cpp ( 198) Error can't open file data\config\gembeachscenarii.cfg
    [14:59:49] SIMTOURIST pesTourismParams.cpp ( 179) Error pesTourismParams::LoadScenarii : Can't load <data/config/gembeachscenarii.cfg>
    [14:59:50] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error cxxl_enhanded_mod_interfacemgr
    [14:59:50] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error cxxl_enhanded_mod_profileinterface
    [14:59:50] LUA csScriptManager.cpp ( 523) Error zzz_mapsavemgr.lua
     
  10. Drazicdesign

    Drazicdesign Governor

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    Apparemment tu es abonné a des mods sur STEAM
    c'est cela qui bloque ton jeu

    sur STEAM désabonne toi de tout les mods
    particulièrement celui-ci qui crée des erreurs

    Pour te désabonner
    upload_2016-3-16_21-27-8.png
     
  11. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Un tout grand merci ! (y)
     
  12. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Je me suis désabonné de tous les mods mais je reçois toujours le même message d'erreur.
     
  13. Drazicdesign

    Drazicdesign Governor

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    Dites moi, a quel moment le jeu vous annonce une erreur?

    S'il vous plait pouvez vous faire une capture d'écran de votre dossier Paks?
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Cities XXL\Paks
    Parfois il peut y avoir des mods
     
  14. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Je posterai ça ce soir, quand je serai chez moi.

    Encore un tout grand merci pour votre aide en tout cas.
     
  15. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Excusez pour l'attente.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  16. Drazicdesign

    Drazicdesign Governor

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    Pour que votre jeu s’exécute normalement, il faut retirer l'ensemble des mods de votre dossier "Paks et de votre dossier Mods"
    (vu les photos, il y en a plein, vous n'avez donc pas suivi les instructions de ma signature...... :p )
    Vous devez donc supprimer tous les fichiers qui ont l'extension ".patch"
    Attention s'il reste un mod dans votre dossier le jeu ne lancera pas.

    - Ensuite, dans Steam - "onglet bibliothèque" - "jeux" - clique droit sur cities XXL > clique gauche sur propriété > dans la fenêtre " Cities XXL propriété" - onglet fichier locaux - clique gauche sur "Vérifiez l'intégrité du cache du jeu"

    - Puis lancer une 1er fois le jeu, pour arriver sur la page d'accueil. Ne pas lancer de ville. une fois sur la page d'accueil, fermer le jeu, et refaire une installation propre des mods
    en priorité les 3 suivants:
    4) Download and install the following resources from "XL NATION",
    Dependency - Cities XXL Community Mod | XLNation - Cities XXL
    Dependency - XL Nation Furniture Dependency Pack | XLNation - Cities XXL
    Dependency - Z_Pharmist_treebug_fix_v1 - XL Nation - Cities XXL
     
  17. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    Je m'en occupe.

    C'est fait. Les mods téléchargés je les installe dans le fichier Pak ?

    Encore un tout grand merci !
     
  18. Birk LeGlaire

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    Attention, il se peut que même en procédant ainsi le jeu ne démarre pas.

    Cela arrive lorsque la configuration des mods contient une référence pourrie. Il faut savoir que CXXL ne sait pas gérer la dépendance entre les mods. càd le fait que le mod B utilise le mod A. CXXL charge ses mods en fonction de leur enregistrement sans rien contrôler.
    Si donc on fait sauter une de ces références, par exemple en retirant un mod référencé, CXXL introduit une référence pourrie. L'effet d'une référence pourrie peut se produit au démarrage du jeu (message d'erreur) ou le jeu ne se lance pas. Mais, pire, le jeu peut très bien se lancer mais plantera plus tard, lorsque la référence est appelée. Il devient alors difficile de déterminer la cause du plantage. Je pense que la plupart des plantages sont le fait d'une référence pourrie.

    Pour corriger, il faut retirer tous les mods et effacer le fichier prototypesdb.bin (C:\Users\UserName\AppData\Local\Focus Home Interactive\Cities XXL\live\data\config). Relancer le jeu sans mods. Le fichier effacé est créé à nouveau.
    Ensuite il faut enregistrer les mods en respectant les dépendances (point 4 de la procédure à Drazicdesign) et éventuellement d'autres mods. Relancer le jeu. Et ensuite ajouter les mods dépendants.

    C'est ce qui m'est arrivé hier. Et j'ai pédalé avant de comprendre (réinstaller CXXL et Steam).

    Un grand merci à la procédure de Drazicdesign, qui m'a permis de comprendre qu'il existait des fichiers qui échappaient à la purge des réinstallations.....
     
  19. Blacksite

    Blacksite Unskilled Worker

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    J'ai relancé le jeu sans mods et ça a fonctionné. Maintenant effectivement il va falloir voir pour la réinstalaltion. Et est-ce que les mods et fichiers téléchargeables ici peuvent faire planter le jeu ?
     
  20. Birk LeGlaire

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    Les mods peuvent faire planter s'ils ne sont pas enregistrés dans le bon ordre.
    Suis la procédure de
    Maintenant j'ai fait cette procédure et le jeu plantait, mais pas au démarrage, plus loin, lorsqu'un mod lié à un autre était appelé. Le jeu plantait même que le deux modes étaient chargés.
    Je pense, mais je ne l'ai pas vérifié en inspectant le fichier prototypesdb.bin, que ce fichier garde malgré les réinstallations multiples un ordre de chargement.
    Par contre après avoir effacé ce fichier et réinstallé les mods comme décrit par Drazicdesign, le jeu n'a plus planté.
     

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